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Les Parfums de Dame Selim ♥

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Posté dans Les Parfums de Dame Selim ♥   - Sam 5 Mai 2012 - 12:16


Le Commerce
La Parfumerie L'Artkange


Description de la boutique
Une modeste boutique faite des plus belles pierres de la région possèdent deux vitrines ainsi qu’une lourde porte dont le haut laisse apercevoir l’intérieur de l’échoppe. A peine devant l’entrée, on peut sentir les délicieuses odeurs qui parfument le commerce, faites cependant attention à ne pas les respirer trop longtemps, car celles-ci fournissent de solides maux de tête. Enfin, sur des étagères en bois et dans un décor riche et moelleux, vous pourrez trouver votre bonheur parmi des centaines de flacons de toutes les couleurs. A l’arrière de la boutique, plus sombre et moins charment, vous pourrez cependant trouver de l’aide pour accomplir vos terribles méfaits.

Cette boutique est faite sur les vestiges de la première boutique qui prit feux à l’époque où Selim faisait le deuil de son premier époux. Avec l’argent du troisième époux qu’elle eut, elle pu rebâtir sa boutique et même l’agrandir. Depuis peu elle a engagé un jeune homme pour tenir l’échoppe à sa place. Celui-ci a accès à toute la partie réservée aux clients. Le Laboratoire de Selim étant un lieu privé, la porte de celui-ci est gardée par une serrure incrustée de petits rubis. Une clé lourde et massive semble pouvoir l’ouvrir mais Selim la garde secrètement avec elle et elle prend toujours le soin de refermer la porte à clé derrière elle lorsqu’elle s’enferme pour travailler à l’abri des regards indiscrets. Pour que ceci ne paraisse pas doute, elle lui a expliqué que s’était pour éviter que ses formules de parfums lui soient volées et échangé à d’autres marchands pour quelques maudites pièces. En vérité, en plus de cacher ses formules dans un coffre à l’intérieur du labo, celui-ci lui sert de repère pour préparer ses divers poisons qu’elle vend à des gens tout aussi malhonnête qu’elle.

Petit mot de la parfumeuse.
Anaël est donc le nouveau vendeur de la Parfumerie L’Artkange. Pour toute vente de parfums, Merci de le contacter. ♥ Et si vous lui donnez un bon pourboire il vous chantera peut être une ravissante chanson ?

Petit mot de l'empoisonneuse.
Si vous souhaitez plutôt un poison, alors l’affaire se fera de nuit, et vous devrez contact Dame Selim en lui demandant : « De l’eau de vie. ». C’est un peu la formule secrète pour lui faire comprendre que vous êtes bien au courant de son marché et que vous souhaitez vous en procurer dans la plus grande discrétion. Néanmoins, celui ou celle qui voudrez vendre la mèche doit savoir qu’il s’attirera de grave ennuies par la suite et que Selim fera disparaître toutes preuves. 
Nouveau client ?
Pour tout nouveau client, celui-ci devra signer un pacte avec la vicieuse veuve noire. 
Sur ce, Dame Selim vous souhaite une bonne suite et n’hésitez pas à succomber aux délicieux parfums de la boutique ! ♥

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Posté dans Re: Les Parfums de Dame Selim ♥   - Sam 5 Mai 2012 - 12:19


Derrière de Boutique
Les Poisons


Catégories de Poisons
ACIDES : Substances corrosives qui existent dans la nature. Les acides proviennent soit de certains milieux volcaniques, soit du laboratoire de quelqu’un ; plus rarement ils peuvent être d’origine animale ou végétale. Ils produisent des dégâts au contact de la chair mais, contrairement aux autres poisons, ils peuvent être enlevés par rinçage de la peau. Désignés : AC
ALCALOIDES : Les substances dangereuses d’origine végétale. Ces poisons sont les plus faciles d’accès, les plus bénins sont souvent utilisés par les chasseurs. Désignés : AL
MIXTURES : Substances utilisées comme poison mais produites par magie. Les mixtures requièrent de puissants sorts et sont confectionnées par des mages ou des prêtres. Désignés : M
TOXINES : Substances qui n’existent pas dans la nature. Les toxines sont produites manuellement par des sages, des assassins ou des alchimistes. Désignés : T
VENINS : Substances produites par les glandes d’un animal. Généralement parmi les poisons les plus violents les venins sont aussi les plus difficiles à obtenir. Il existe des professions uniquement centrées sur l’obtention et la commercialisation de ces substances. Désignés : V

Types de Poisons
DE CONTACT : Ce type de poison affecte les créatures justes en entrant en contact avec leur peau. Ces poisons sont parmi les plus dangereux à utiliser et les plus chers. Ils se présentent sous la forme de liquides, de pommades ou de poudres. Désignés : DC
GAZEUX : Ce type de poison est vraiment dangereux, il affecte tout ce qui se trouve dans son rayon d’action (et qui possède des poumons). Les alchimistes n’acceptent de risquer leur vie en concoctant ces poisons que pour de fortes sommes d’argent. Ils se présentent la plupart du temps sous la forme d’une fiole qui, une fois brisée, produit un nuage de six mètres cubes de gaz. Désignés : GZ
INGESTIF : Ce sont des substances faites pour agir à partir du système digestif des victimes. Ces poisons se présentent sous forme liquide ou en poudre et se mélangent aux boissons ou à la nourriture. Ce type de poison est moins cher comparé aux autres car il est plus courant ; il a un temps de déclenchement plus long. Ils sont en majorité détruits par la cuisson. Désignés : ING
INHALANT : Ces poisons fonctionnent comme les poisons gazeux mais n’agissent que dans un rayon restreint. Ce sont de fines poudres ou des parfums contenus dans de fragiles capsules de verre, des sachets ou des flacons. Une capsule peut être soufflée à six mètres de distance à travers un tube. La poudre peut être lancée à la main jusqu’à deux mètres. Les parfums agissent dans un rayon de trois mètres (sauf si laissés dans une pièce ou un couloir auquel cas ils l’imprègnent). Ils agissent plus efficacement dans les lieux clos. Désignés : INH
INSINUATIF : Les poisons insinuatifs sont faits pour être utilisés sur des armes tranchantes ou perforantes, car ce type de poison affecte les créatures en entrant en contact avec leur flux sanguin. Ils sont vendus dans de petites fioles de verre ou de terre cuite. Selon les armes, le nombre de doses nécessaires varie énormément (en fonction de la surface de la lame). Désignés : INS
ANTIDOTES : Seul un fou utiliserait des poisons sans avoir toujours les antidotes à portée de main. Ils sont généralement livrés avec le poison lors de l’achat (ils coûtent autant que le poison lui-même) et peuvent se préparer en une semaine, si besoin est, à partir d’un échantillon du poison qu’ils annulent. Pour être totalement efficace un antidote doit être administré dans les deux minutes qui suivent l’intoxication (sauf si le poison est plus rapide), si l’effet du poison a déjà commencé il le stoppe mais n’annule pas les dommages déjà subis. De toute façon un antidote n’agit que sur le type de poison pour lequel il est prévu. Attention, quand il est administré à une personne saine il fonctionne à 50% comme le poison dont il est issu !

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Posté dans Re: Les Parfums de Dame Selim ♥   - Sam 5 Mai 2012 - 12:20


Derrière de Boutique
Les Poisons


Liste de Poisons
Noms Catégories Types Effets Prix
La Sole T ING Rend la victime sourde définitivement. 1 Galon d'Or
La Zivilys V INS Provoque une putréfaction rapide du corps jusqu’à la mort. Pas d’antidote connu. 5 Galions d'Or
Le Chenlit AL DC Provoque des dégâts considérables. Il s’agit d’une variété de moisissure rouge sang qui ne pousse que dans les grottes humides ou les marais sombres. Elle dégage un nuage de spores qui s’étend sur 5 mètres de diamètre. Ces spores dévorent la chair des victimes et la recouvrent de moisissure en quelques heures. Elles s’enfoncent dans la chair et ne peuvent être neutralisées que par l'antidote fourni par la boutique. Recueillies dans des pots de terre ces spores se conservent indéfiniment. 10 Galions d'Argent
La Pantomyne AN INH Ce poison génère de fortes hallucinations qui prennent la forme des peurs les plus profondes de ses victimes. La victime réagira en conséquence. 50 Galions de Bronze
La Nyx M ING Ce poison rend ses victimes comateuses et leur procure des rêves plaisants. 55 Galions de Bronze
Le Cornélux AL INS Le poison tiré de la racine de Poto Spiritus provoque nausées, vomissements, insensibilité et une telle faiblesse musculaire que la victime doit se concentrer pour faire battre son cœur ou mourir. 5 Galions d'Or
La Ryeuse V INS Ce puissant poison est très prisé par les bourgeois pour l’assassinat. Tiré du venin d’un animal aquatique, ce poison détruit les parois du système vasculaire causant des hémorragies internes massives. En quelques minutes les victimes perdent du sang par tous les orifices puis meurent. Les bourgeois trouvent cette mort particulièrement divertissante et en font des spectacles. 10 Galions d'Or
Le Derniéver V INS Le poison de cet immense Astiver tue ses victimes si elles sont affaiblies. 25 Galions d'Or
L'Onglu V INS Aggrave les blessures. 50 Galions de Bronze
Le Douyeux AL ING Le Douyeux est une herbe aux petites fleurs cotonneuses. Il donne un liquide vert clair qui, ajouté à de la nourriture, force les victimes à dormir. Elles se réveillent en forme mais sans aucun souvenir des trois heures précédant l’ingestion de la drogue. 10 Galions de Bronze
Le Cornu AL INH / ING Ce poison, une poudre issue d’un lichen en forme de serre d'oiseau, provoque le déchirement des muqueuses du système respiratoire. La victime se met à tousser et ses poumons se remplissent de sang causant la mort en 3 heures. Ce poison n’a pas de goût. 15 Galions d'Or
La Grubru V ING Ce poison est préparé à partir d’un mélange de venins d’arachnides différentes. Le produit est ensuite séché en poudre prête à être mélangée à de la nourriture capable de cacher son fort goût épicé. Il cause des frissonnements, de la fièvre, la frustration pendant plusieurs heures et des dommages permanents au système immunitaire à la fin de la durée. La victime deviendra plus fragile face aux poisons et aux maladies. 15 Galions d'Argent
L'Envul AC GZ Quand cet acide entre en contact avec l’air, il s’oxyde et forme un nuage qui brûle les poumons. 20 Galions de Bronze
Le Nectar de Vama AL ING Ce miel est préparé à partir d’une sélection précise de fleurs et d’insectes. Il en résulte un produit naturel totalement indiscernable d’un miel normal. Ce poison provoque des vertiges, la confusion et un coma de plusieurs jours. 1 Galion d'Or
L'Oileois M INS Ce poison induit un sommeil magique qui n’affecte pas les animaux. 5 Galions de Bronze
L'Allum T GZ / INS Cette neurotoxine affecte la dextérité provoquant l’incapacité à se battre, grimper, etc. Elle n’inflige pas de dégâts mais provoque des pertes d’équilibre qui peuvent entraîner des dégâts. 10 Galions de Bronze
L'Otopium AL ING L’Otipium est un champignon hallucinogène qui pousse sous les saules en été. Préparé en poudre et mélangé à de la nourriture il provoque un profond sommeil et de terribles cauchemars qui laissent la victime sous le choc pendant plusieurs jours. La victime endormie ne peut être réveillée normalement ; l’utilisation répétée de cette substance provoque la folie. 10 Galions de Bronze
Essence de Likit T ING Ce liquide brun sombre qui sent la Saralikitaaq, inflige des brûlures dans le système digestif. 10 Galions de Bronze
Les Clokettes AL ING La menace de ces noix réside dans leur goût délicieux car celui qui en goûte une en remange instinctivement plusieurs autres. Au-delà d’une dizaine de noix survient l’empoisonnement : difficultés respiratoires, maux de gorge, vertiges, vomissements, somnolence et crampes dans les jambes. 20 Galions de Bronze
La Zebeu AL ING Ce poison fait apparaître des cloques sur les muqueuses de la bouche. Après plusieurs heures de paralysie des extrémités des membres et de convulsions la victime meurt. 5 Galions d'Or
L'Arisin T ING / INH Il se présente sous la forme d’un pâle liquide vert ou d’une poudre vert clair, qui sent la Vignis vinifera. Inflige de gros dégâts aux poumons si inhalé ou à l’estomac si ingéré. 5 Galions d'Argent
La Mose ALINH Cette fleur rouge exsude un léger narcotique à action rapide. Concentré en parfum cette substance endort ses victimes. Ce poison sent la menthe et la fougère, il est vendu en petits flacons qui diffusent le parfum pendant 2 H. 10 Galions de Bronze
La Verdine T DC Ce poison est mortel seulement pour les animaux. C’est une pommade verte foncé. 5 Galions de Bronze
La Gorgone M ING Ce poison pétrifie ses victimes en une minute. 50 Galions de Bronze
L'Abluem M ING Cette mixture a un effet étrange, elle camoufle les blessures pendant toute la durée du poison la victime semble invulnérable, jusqu’à ce que toutes les blessures apparaissent au même moment. La durée est de 4 heures, sauf si de l'eau entre à son contact. 15 Galions d'Or
Le Jague M DC Cette mixture complexe provoque la relaxation complète des cordes vocales de la victime qui ne peut plus parler pendant 48 heures. C’est une crème jaunâtre. 20 Galions de Bronze
L'exlise TINS / GZ Il s’agit d’un liquide vert qui peut être préparé sous forme gazeuse. Il cause des convulsions violentes, semblables à une crise d’épilepsie. 15 Galions de Bronze
La Musette TDC / ING / INH Ce poison à une odeur caractéristique de la Félicia Cochinus. Sous sa forme de contact il se déclenche au bout de 10 minutes, sinon il est instantané. Il cause l’inconscience puis la mort au bout de quelques minutes. Se vend en poudre ou pommade. 50 Galions d'Argent
Le Some V DC Ce poison induit un coma de 24 heures qui se termine par la mort de la victime. 50 Galions d'Argent
Le Klaria MING Le Klaria cause une perte temporaire des capacités, provoque des vertiges et des migraines. Il est préparé sous forme de sirop, il a une odeur fruitée mais aucun goût. 35 Galions de Bronze
Le Pux T INS Ce poison est très commun, il fait s’évanouir ses victimes pendant quelques minutes.15 Galions de Bronze
La Focy ALING Ce champignon donne un poison hallucinogène qui rend extrêmement violents ceux qui en sont victimes. La victime attaque la personne la plus proche de la façon la plus destructrice possible, puis la suivante jusqu’à ce qu’on l’arrête. Au bout d’une heure le forcené tombe dans un sommeil comateux. 10 Galions d'Argent
Le Plhum ALING Ce champignon réduit en poudre et mélangé à de la nourriture provoque un état d’ébriété semblable à celui provoqué par l’alcool. Cet état dure 23 heures. De plus, le moindre verre d’alcool bu par la victime durant les quatre jours qui suivent l’empoisonnement relancera l’ébriété pour 23 heures. 5 Galions d'Argent
L'Enfinte T ING / INH Cette toxine apparaît uniquement sous forme de poudre. Les effets de cette substance n’apparaissent que plusieurs heures après son absorption, la victime se sent de plus en plus somnolente jusqu’à ce qu’elle s’endorme pour mourir. 30 Galions d'Argent
Le Bryonix ALING La bryonix est une plante médicinale à faibles doses, mais concentrée elle provoque dans l’ordre : l’irritation du système digestif, des nausées, des diarrhées, un coma convulsif, la paralysie puis la mort par arrêt respiratoire. 20 Galions d'Argent
Le Blutin ACDC / ING Il s’agit d’une substance luminescente bleuâtre extrêmement fluide et volatile, on la mélange souvent aux potions pour les empoisonner. Le Blutin est neutralisé par l’huile de lampe et il s’évapore si exposé à l’air libre. Il provoque des dégâts physiques réguliers. 25 Galions d'Argent
La Mitrayeux T INH Ce poison se présente sous la forme de paillettes d’un brun-roux poussiéreux. Il provoque la paralysie des principaux muscles moteurs et la somnolence chez la victime. 50 Galions de Bronze
Le Gloubull AL INHCette fleur donne un thé pourpre au goût amer qui rend docile et incapable de violence lorsqu’il est mélangé à de la nourriture. 10 Galions d'Argent
Le Klinkon M ING Ce poison est la version améliorée du Klaria. Il cause la perte des capacités , provoque de puissantes migraines, des vertiges, une vision trouble et des problèmes au système cardio-vasculaire quelques secondes après. 30 Galions d'Argent
L'Orion M INS / ING Il brûle au premier contact et durant plusieurs jours. 35 Galions de Bronze
Le Pinka AL INSL’arbre à poison est une rare plante tropicale qui ne pousse que dans le désert de Korrul, les forbans l’utilisent pour fabriquer les hampes de leurs flèches de guerre. Pour se protéger des insectes cet arbre produit un poison puissant : la moindre égratignure provoque d’atroces douleurs dans la plaie, la perte des trois quarts de la force musculaire et la mort au bout de quelques heures. Le bois de cet arbre est vendu en sachets d’échardes, ses fleurs sont le seul antidote connu. 25 Galions d'Or
Le Talluh V INSCe poison provoque une désorientation temporaire. 25 Galions de Bronze
L'Etnik V INS Ce poison tue les créatures dont le métabolisme est très sensible au froid et inflige de faibles troubles physiques aux autres. 20 Galions de Bronze
La Fumerik V INS Ce poison cause la déshydratation (soif intense, fatigue, vertiges, pertes de conscience). 5 Galions d'Argent
L'Envim V INS Fait tomber la victime dans le coma. 10 Galions d'Argent
Le Konuck V INS Poison paralysant. 5 galions d'Argent
La Riss V INS La victime devient aveugle définitivement. 5 Galions d'Or
La Cosubnio V INS Ce poison tue instantanément . 1 Galion d'Or
La Précieuse V INS / DC Le venin de l’Anarish cristal est extrêmement acide, il tue et il brûle toutes les chairs qu’il touche. Les nombreuses victimes qui ne meurent pas immédiatement dans la douleur sont marquées dans leur chair par cet acide jaunâtre. 5 Galions d'Or
L'Olorak V INS Ce venin tue presque instantanément. 1 Galion d'Or
La Glukosine M ING / DC Apparaît comme un liquide couleur ambre clair ou une pommade translucide ambrée. Il inflige des nausées puis des dommages physiques répartis sur la durée. 10 Galions d'Argent
L'Abétize T ING C’est une poudre cristalline qui se mélange à de l’eau, de la bière ou du vin. Cette toxine a un faible goût amer, ses effets se traduisent par de l’euphorie, des visions et une grande prédisposition à la manipulation. L’utilisation prolongée diminue définitivement l’intelligence et modifie la personnalité (morosité, irritabilité…). Les personnes sous l’influence de cette drogue ne peuvent tenir des propos concrets. 45 Galions de Bronze
Le Pankanul M ING Liquide inodore et incolore. La vision de la victime commence à diminuer après 3 jours et disparaît au bout de 6 jours. 10 Galions d'Argent
Le Paratax T INS/ INHCette poudre jaune cause la perte totale de force des muscles. La victime ne peut bouger aucun muscle volontairement pendant toute la durée des effets. C'est à dire 5 heures 50 Galions de Bronze
La Kavelle AC DC Ronge la peau, provoque des dommages physiques. Cet acide est légèrement visqueux et collant, il peut être facilement lavé par tout liquide alcoolisé mais si de l’eau est appliquée sur cet acide il double ses effets. 25 Galions d'Argent

Tous les poisons sont vendus avec une dose de leur antidote. Chaque fiole ou sachet de poison contient une seule dose et ne peut donc être utilisée qu’une fois. Le magasin ne rembourse pas les clients insatisfaits et décline toute responsabilité en cas de mort ou d’infection.



Avant d'utiliser l'un de ces produits, souvenez vous que vous ne pouvez pas tuer un personnage jouer par un membre sauf avec son accort. Néanmoins, les PNJ seront heureux de mourir pour vous <3

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